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原神伤害计算公式介绍 原神伤害怎么计算

更新时间:2021-02-20 14:17:59 阅读:0 作者:admin

  在原神中玩家最关注的一大问题想必就是角色的伤害,如何让自己的角色进行更有效的输出是大家都非常在意的问题。本站本次就带来了原神伤害计算公式介绍,一起来看看原神伤害怎么计算吧。

  原神伤害计算公式

  一、伤害计算:

  1.实际未暴击伤害=面板x 技能倍率×对应伤害加成x[(角色等级+100)/(角色等级+怪物等级+200)]x(1-怪物抗性)

  1.1减抗计算

  减抗百分比与怪物的固有抗性百分比之间加算,若最终数值为负值,此最终数值减半。

  2.实际暴击伤害=实际未暴击伤害×爆伤

  二、伤害加成展开

  1.普通类型的伤害

  其伤害公式为

  DPS=(r/t)*s*DR*RR*AT*CR*OR

  2.元素反应中的元素增幅(蒸发,融化)伤害

  其伤害公式为

  DPS=(r/t)*s*DR*RR*AT*CR*OR*EAR*SP

  3.元素反应中的聚变(超导,超载,感电)伤害

  其伤害公式为

  Dmg=LR*RR*EFR*SP

  乘区代号解释:

  r:ratio 动作伤害倍率

  t;time 动作持续时间

  s;speed 攻速

  DR:Defensive Ratio 防御减免效果

  RR:Resistance Ratio 抗性

  AT;attack 攻击力

  CR:Critical Ratio 荼击收益

  OR:Other Ratio 其他收益

  EAR:Element Amplification Ratio 元素增幅系数

  SP:Spell Power 法术强度

  LR: Level Ratio 等级系数

  EFR:Element Fusion Ratio 元素聚变系数

  三、乘区展开

  1.r:ratio 动作伤害倍率

  每个角色的每个动作一般不同,受到角色天赋等级,角色额外天赋,角色命座,武器特效影响。比如6 级第一天赋的刻晴普通攻击的第一击伤害倍率为59.6%。这个是可以被影响的,比方说菲谢尔的大多数提升都是额外的hit,相当于直接加成伤害倍率

  2.t: time 动作持续时间

  每个角色的每个动作一般不同,一般是固定值

  3.s: speed 攻速

  受到角色天赋,角色命座,武器特效影响。

  目前的测试结果倾向于攻速会减少硬直或前摇的帧,同时有数据表明似乎是乘算收益,但如果攻击动作动画不受影响,那么说明攻速加成是有上限的,并且其叠加方式也不清楚。需要更多测试

  4.DR:Defensive Ratio 防御减免效果

  DR=(L+100)/((1-f)Def+L+100)

  其中Def为怪物的防御,满足Def=1+100,其中L为怪物等级:f为防御力降低效果。

  对于满级90级人物,公式可以化简为

  DR=190/((1-f)Def+190)

原神伤害计算公式介绍 原神伤害怎么计算

  减抗对总伤害的收益满足公式

  1+R/(200-R_0) if R_0<0

  [100+(R-R_0)/2]/(100-R_0) if R> R_0 >0

  1+R/(100-R_0) if R<=R_0

  式中的R即为减抗数值

原神伤害计算公式介绍 原神伤害怎么计算

  6.AT:attack 攻击力

  满足公式

  AT=(AT_ch+AT_wp)*(1+ar)+AP

  其中:

  AT_ch为角色基础攻击力,仅受到角色等级影响;

  AT_wp为武器基础攻击力,仅受到武器基础攻击力影响;

  ar 为攻击力加成百分比受到角色突破加成,角色天赋,角色命座,武器副词条,武器特效,圣遗物主词条,圣遗物副词条,圣遗物套装效果影响:

  AP为直接攻击力加成,受到角色天赋,角色命座,圣遗物主词条(羽毛),圣遗物副词条影响。

  7.CR:Critical Ratio 暴击收益

  满足公式

  CR=1+P*CD

  其中:

  P为暴击率,受到角色天赋,角色命座,武器副词条,武器特效,圣遗物主词条,圣遗物副词条,圣遗物套装效果影响:

  CD为暴击伤害,受到角色突破,武器副词缀,武器特效,圣遗物主词条,圣遗物副词条等影响。

  8.OR:Other Ratio 其他收益

  满足公式

  OR=1+ER+WR+HR+VR

  其中:

  ER(Element Ratio)为元素额外伤害,受到角色突破加成,角色天赋,角色命座,武器副词缀,武器特效,圣遗物主词条(杯),圣遗物套装效果影响;

  WR(Weapon Ratio)为武器特效伤害;

  HR(Holy Ratio)为额外圣遗物套装效果;

  VR(Vulnerable Ratio)为易伤效果。

  9.EAR:Element Amplification Ratio 元素增幅系数

  满足公式

  EAR=EAR_0+AE

  其中:

  EAR_0为基础增幅反应系数,

  蒸发反应:

  先火后水触发 伤害倍率 2.0

  先水后火触发 伤害倍率 1.5

  融化反应:

  先冰后火触发 伤害倍率 2.0

  先火后冰触发 伤害倍率1.5

  AE(Amplification Enhance)为增幅强度,目前仅来自于圣遗物套装(冰之川与雪之砂、炽烈的炎之魔女)。

  10. SP:Spell Power 法术强度

  满足公式

  SP=1+M+RE

  其中

  M为元素精通加成

  M=k*ln(0.993164990+0.209988607%×EM+1.213236971E-7×EM^2)

  其中k为类型系数,融化为1

  EM为元素精通数值,受到角色突破,角色天赋,武器副词缀,圣遗物主词条,圣遗物副词条,圣遗物套装效果影响;

  RE为反应增强,如莫纳的一层天赋,圣遗物四件套等。

  11. LR: Level Ratio 等级系数

  等级系数为固定数值,不同等级对应的数尚不详,待补充。

  12. EFR:Element Fusion Ratio 元素聚变系数

  元素聚变系数尚不详,待补充。

  以上就是原神伤害计算公式的全部内容,想了解更多精彩的游戏资讯敬请关注本站。

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