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显示器参数【应用说明】

更新时间:2020-10-23 19:47:23 阅读:0 作者:admin

很多人都懂一些简单的电脑系统问题的解决方案,但是显示器参数的解决思路却鲜为人知,小编前几天就遇到了显示器参数的问题,于是准备整理一些显示器参数的解决思路,其实只需要按照显示器参数详解:1、尺寸目前显示器的尺寸实际上就是其显示部分的对角线长度,单位是英寸(1英寸=2.54cm)。在长宽比一致的情况下,实际面积与对角线长度呈平方比关系。对于长宽比不同的显示器,例如16:9和超宽的21:9显示器,尺寸对比并不能直接反应两者屏幕面积大小,只需要知道同一“尺寸”下,屏幕越接近正方形,实际显示面积越大即可。2、分辨率显示器上的各种图形、文字都是通过一个个的像素点组合而成的,而分辨率就是显示屏上纵横像素数的一种表示方式,例如1920×1080分辨率,就是说这台显示器横向有1920个像素点,纵向有1080个像素点。显示器的像素越多,就能在同样的细腻程度下显示越多的目标,或者让同样的显示目标表现得更加细腻,且同一尺寸下,分辨率越高,显示目标就越细腻,但也有目标尺寸过小的问题。的步骤即可,大家一起来看看小编整理的关于显示器参数的解决方法:

    显示器参数详解:

    1、尺寸

    目前显示器的尺寸实际上就是其显示部分的对角线长度,单位是英寸(1英寸=2.54cm)。在长宽比一致的情况下,实际面积与对角线长度呈平方比关系。对于长宽比不同的显示器,例如16:9和超宽的21:9显示器,尺寸对比并不能直接反应两者屏幕面积大小,只需要知道同一“尺寸”下,屏幕越接近正方形,实际显示面积越大即可。

    2、分辨率

    显示器上的各种图形、文字都是通过一个个的像素点组合而成的,而分辨率就是显示屏上纵横像素数的一种表示方式,例如1920×1080分辨率,就是说这台显示器横向有1920个像素点,纵向有1080个像素点。显示器的像素越多,就能在同样的细腻程度下显示越多的目标,或者让同样的显示目标表现得更加细腻,且同一尺寸下,分辨率越高,显示目标就越细腻,但也有目标尺寸过小的问题。

    3、亮度

    显示器的亮度单位是cd/㎡,一般来说,亮度达到250cd/㎡就足够日常使用了,高亮度的显示器在显示一些阴暗场景时可能更清晰,但显示正常和明亮场景时会过亮,对眼睛的刺激也更大,长时间使用眼睛更容易疲劳。

    4、对比度

    对比度是显示器最高亮度与最低亮度的比值,高对比度可以提供更好的显示层次,一般来讲,对比度达到200就能提供不错的显示效果,但也有厂商通过盲目提高亮度的方式追求高对比度,对实际使用没有什么帮助,反而降低了使用寿命。近期有些厂商宣称的动态对比度,在实际使用中的效果也不是很明显。

    5、刷新率

    刷新率是指显示器每秒能更新多少幅画面,例如一款刷新率为60Hz的显示器就说明它一秒钟能刷新60幅画面,也写作60FPS。由于目前主流的液晶显示器每一幅画面都是稳定的,所以60FPS基本可以保证舒适的观看。对于特殊要求,如瞬息万变的电竞对抗中,就需要快速更新场景画面,因此出现了144Hz甚至更高刷新率的显示器,这些显示器不仅价格较高,很多还需要高端显卡的配合。

    6、响应时间

    显示器的响应时间指的是像素点色彩转换的时间,早期响应时间一般是指显示画面在“黑白”之间转换的时间,现在则是更贴近实际使用情况的灰阶切换的响应时间(GTG:Grey To Grey)。响应时间反映着显示器画面转换能力的实际表现,响应时间越短,画面转换得越是干净利落,否则即使刷新率很高,由于转换速度不够快,也会造成新一帧画面中带有上一帧画面的残留色彩,即所谓的拖影现象。

    7、画面稳定技术

    在很多情况下,显示器的画面刷新速度与显卡输出的画面并不一定同步,当出现这一情况时,除了造成画面延迟与场景跳跃外,还有可能造成两帧画面冲突,出现类似响应时间不足的问题,不过表现为局部画面和整体不同步,并非“拖影”,而是画面的“撕裂”。针对这种情况,两大GPU厂商和显示器厂商联手推出了一些解决方式,如AMD的FreeSync和NVIDIA的G-SYNC,尽量协调显示器刷新速度和显卡输出速度,让每一帧画面都完整而即时。

    8、HDR

    HDR是指即根据场景情况,动态呈现对比度和色彩精度的方式,比如电影游戏玩家在黑色场景里,普通显示器几乎就是一团黑,但是在具备HDR的显示器上可以看到黑暗内的一些场景,大概就是所谓“明亮的黑”吧(笑)。要实现HDR技术,显示器就必须具备相关的硬件设计,因此会影响到价格表现。

    9、色域

    简单的理解,显示器的色域就是可以显示多少种色彩,这主要与控制芯片和显示单元的精确度有关,所谓的“广色域”显示器,就是表示显示精确度很高,可以表现出更多的色彩,对整个色彩区间的覆盖更广。目前常见的显示器色域标准主要是sRGB和Adobe RGB,另外还有苹果制定的AppleRGB。sRGB对一般用户而言已经完全够用,也获得了大部分显示器和软件的支持,Adobe RGB和AppleRGB则更多出现在专业显示器和专业软件上,面向设计、美工等专业人员。

    10、色彩(色深)

    显示器的每个像素由分别负责RGB(红、绿、蓝)三原色的显示单元组成,它们的明暗不同组合成了这个像素呈现出的色彩。而显示器使用的色彩数量标注方式是多少bit,其实就是每个显示单元能呈现出的明暗变化数量,而bit这一单位是表示2的多少次,比如8bit色彩就是2的8次方,每个显示单元的变化有256种,单个像素呈现出的色彩组合就是256×256×256=16 777 216种,基本达到了一般人的视觉极限。

    11、面板类型

    面板类型是指显示器面板所用的材质,主要包括TN、IPS、VA、ADS和PLS五种。各种面板各有特色,从显示效果的角度来看的话,ADS、IPS和PLS三者看起来差不多,都好于VA和TN,而TN屏的观感要略逊于VA。

    12、其它

    曲面屏,提高沉浸感,可以带来更好的看视频、玩游戏体验,但对于做图人士来说简直是噩梦。。。这个就不解释了。有钱就上,没钱就憋着。

    G-SYNC和F-SYNC,游戏玩家最爱,它类似于游戏中的垂直同步的效果。多见于电竞显示器中,这个技术可有可无,按需购入。

    滤蓝光,保护眼睛的,不多解释。

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