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rpg游戏制作大师【突破措施】

更新时间:2020-10-28 23:51:50 阅读:1 作者:admin

很多人都懂一些简单的电脑系统问题的解决方案,但是rpg游戏制作大师的解决思路却鲜为人知,小编前几天就遇到了rpg游戏制作大师的问题,于是准备整理一些rpg游戏制作大师的解决思路,其实只需要按照 1:下载软件:RPG maker VX ace,打开百度搜索软件名字,要注明汉化,可参考图中网页下载,并下载至电脑上解压。 2:双击打开软件,在软件界面中找到顶部的控制栏,点击文件,并且新建项目 3:文件名称是游戏文件的名称,游戏标题是在游戏中显示的标题,创立之后点击确定,进入游戏编辑主画面 4:建立rpg游戏第一个重要因素:地图(场景)。界面左下角为地图面板,新手建议点击右键,选择读取范例地图,然后在界面中根据不同大小选择相应地图,可以节省大量地图绘制时间。 5:读取地图之后,在顶部控制栏中找到“地图”(图中标示),单击选择到地图编辑界面,此时即可在左侧图块界面中选择相应图块,像笔刷一样在读取的范例地图上做修改,进行地图的编辑 6:地图编辑完之后(教程中读取范例小镇地图做示范),顶部控制栏在地图键的右侧找到“时间”,并点击切换,切换后界面全部网格化,此时可以进行事件编辑 7:事件是什么呢,简单来说:地图编辑让你画好房子外面和房子里面,事件编辑让你从房子外面走到房子里面。如图中,我事先创造好小镇地图和屋子里面的地图,我想让主人公从小镇地图的这个门走进去(图中所示),然后转换场景,到达小屋内的某点,该如何操作? 8:在小镇的建筑门口点击右键,找到里面的快速新建特定时间,然后选择门扉,此时点击图中所示,选择落点,即目的地,在弹出界面上,选择刚才创建的民居地图,在地图中左键单击,选择一块落地点。然后依次点击确认即可 9:此时便可在地图中将主人公放到门口,进行游戏测试:点击右键选择,设置初始位置,然后选择玩家。放置好之后,在上方控制栏的最后找到运行测试,并点击。此时你会发现玩家移动到门口时自动回传送到房间内部,也就是你预先设定好的地方。 10:其实,快速新建特定事件,仅仅是将最常用的事件做一个快捷方式。而游戏制作中大多数要用到的是手动新建事件。如刚才的门扉时间,可以手动操作为:右键点击新建事件,弹出的页面即为事件编写页面,双击右边的空白栏,会弹出三页的事件内容,我们选择第二页中的场所移动,然后和刚才类似的操作,选择到小屋内的某一点。 11:上面唯一不同的是,我们还需要在事件的属性中,将门给“展现出来”,否则在游戏中只能触发传送,并不能看到真正的门,操作如下:双击图中位置,在弹出页面中找到门的图像进行添加。这里对初学者有个很好的方式理解事件的操作流程,即在快速建立特点事件中,建立一个门扉的事件,然后双击这个门扉,此时弹出页面中,系统已经自动编写好了门扉的整个运行过程,你也可以双击这些流程并且详细了解它是如何设置的。 12:事件可以进行更多的操作,如与人对话,场景移动,触发战斗,打开宝箱等等等等,这个可以发挥自己的想象力和逻辑能力,编写出很完美的事件。要注意的是事件自身的属性栏,了解其触发方式等等。 1的步骤即可,大家一起来看看小编整理的关于rpg游戏制作大师的解决方法:

1:下载软件:RPG maker VX ace,打开百度搜索软件名字,要注明汉化,可参考图中网页下载,并下载至电脑上解压。

2:双击打开软件,在软件界面中找到顶部的控制栏,点击文件,并且新建项目

3:文件名称是游戏文件的名称,游戏标题是在游戏中显示的标题,创立之后点击确定,进入游戏编辑主画面

4:建立rpg游戏第一个重要因素:地图(场景)。界面左下角为地图面板,新手建议点击右键,选择读取范例地图,然后在界面中根据不同大小选择相应地图,可以节省大量地图绘制时间。

5:读取地图之后,在顶部控制栏中找到“地图”(图中标示),单击选择到地图编辑界面,此时即可在左侧图块界面中选择相应图块,像笔刷一样在读取的范例地图上做修改,进行地图的编辑

6:地图编辑完之后(教程中读取范例小镇地图做示范),顶部控制栏在地图键的右侧找到“时间”,并点击切换,切换后界面全部网格化,此时可以进行事件编辑

7:事件是什么呢,简单来说:地图编辑让你画好房子外面和房子里面,事件编辑让你从房子外面走到房子里面。如图中,我事先创造好小镇地图和屋子里面的地图,我想让主人公从小镇地图的这个门走进去(图中所示),然后转换场景,到达小屋内的某点,该如何操作?

8:在小镇的建筑门口点击右键,找到里面的快速新建特定时间,然后选择门扉,此时点击图中所示,选择落点,即目的地,在弹出界面上,选择刚才创建的民居地图,在地图中左键单击,选择一块落地点。然后依次点击确认即可

9:此时便可在地图中将主人公放到门口,进行游戏测试:点击右键选择,设置初始位置,然后选择玩家。放置好之后,在上方控制栏的最后找到运行测试,并点击。此时你会发现玩家移动到门口时自动回传送到房间内部,也就是你预先设定好的地方。

10:其实,快速新建特定事件,仅仅是将最常用的事件做一个快捷方式。而游戏制作中大多数要用到的是手动新建事件。如刚才的门扉时间,可以手动操作为:右键点击新建事件,弹出的页面即为事件编写页面,双击右边的空白栏,会弹出三页的事件内容,我们选择第二页中的场所移动,然后和刚才类似的操作,选择到小屋内的某一点。

11:上面唯一不同的是,我们还需要在事件的属性中,将门给“展现出来”,否则在游戏中只能触发传送,并不能看到真正的门,操作如下:双击图中位置,在弹出页面中找到门的图像进行添加。这里对初学者有个很好的方式理解事件的操作流程,即在快速建立特点事件中,建立一个门扉的事件,然后双击这个门扉,此时弹出页面中,系统已经自动编写好了门扉的整个运行过程,你也可以双击这些流程并且详细了解它是如何设置的。

12:事件可以进行更多的操作,如与人对话,场景移动,触发战斗,打开宝箱等等等等,这个可以发挥自己的想象力和逻辑能力,编写出很完美的事件。要注意的是事件自身的属性栏,了解其触发方式等等。

13:接下来,控制栏上方的数据控打开,里面涉及到非常多的属性设置,如职业,人物,物品,技能等等都可以进行编辑。这里无法做太多展现,需要讲到的是,软件中所有的内容,将鼠标放到那里几秒都会弹出注释说明,非常便于初学者了解。

14:最后一点,事件的编写时最难得,可以说是千变万化,此教程真的很难完全教会初学者什么,只能是基本的界面操作。这款软件比较容易上手,很容易给初学者一种“我上我也行”的感觉,事实也的确这样,它会给初学者一个钻研空间。如有兴趣可私信我,一对一解答。

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